Los Videojuegos.

Preguntas objetivo:
  • ¿En que punto en el proceso de diseño arquitectónico comenzamos a considerar la acción o el desarrollo narrativo de los espacios que aspectos?
  • ¿Podrían los video juegos ser una manera de explorar estos aspectos?
  • ¿Qué herramientas de los video juegos podriamos utilizar para mapear estas narrativas?
  • ¿Cual es el rol de la arquitectura en los video juegos y que podemos aprender de este rol?
  • ¿Como podríamos asumir los aspectos de visualización, representacion y estrateia implicados en los video juegos para la programación en arquitectura?


Un videojuego (video game) es un programa de computación, creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico, el cual ejecuta dicho videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes (u otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas.

La historia de los videojuegos comienza aproximadamente en 1947, cuando la idea de un videojuego fue concebida y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann, quienes inscribieron una aplicación para patentes en 25 de enero de 1947 y les fue otorgada en 14 de diciembre de 1948.

Los Videojuegos como Mapping
En cuanto a los videojuegos tenemos 3 aspectos por lo cual cada diseñador se basa y hace mucho enfasis en uno de sus proyectos, los cuales son:


1)Visualización:
En cuanto a las herramientas de los videos juegos para mapear los diseñadores necesitan un punto de referencia, un hito, un punto en el cual le el sentido del tiempo o de una epoca al videojuego.

Por ejemplo en la imagen la arquitectura nos da unas referencia del tiempo solo por el tipo de edificación que es, por ejemplo aqui vemos que pertenece a una epoca antigua, basandonos en la iluminacion que tiene el lugar (las lamparas, velas etc.), la textura del material que se refleja en el suelo, pared y columnas, tambien está lo que es la altura monumental del espacio en esa estructura y lo pesada que se percibe de manera que uno capta la esencia del lugar.





En cuanto a visualización hablamos entran lo que son estos tipos de juegos, en la cuales se aprecia lo mas minimo en cualquier detalle, utilizando cada elemento de su entorno, para que sea parte de ese escenario, dandole asi lo que es el toque de la realidad en un mundo completamente virtual que al mismo tiempo comparte algo real.



La imagen (arriba) sin duda alguna causa un efecto en nosotros, este escenario nos esta diciendo algo más de lo que usualmente vemos, nos damos cuenta que la arquitectura empleada en ese escenario pertenece a una era mitológica, ya sea por el tipo de edificación, por la escala, por los elementos ultilizados u otros factores.


A partir de estas imagenes resaltan que su contenido en el que es más fuerte es completamente visual.


2)Estrategia

Unos de los juegos de la clase de estrategia comienza basicamente con estos modelos como son estos juegos que no se basan mucho en la visualización ni lo que es la representación pero si estan muy pendientes a lo que llamamos estrategia.






En esta imagen vemos la cantidad de información de que los diseñadores del videojuego nos proporciona para estar al tanto de todo lo que nos rodea.



Aqui tenemos una imagen en la que se ve una especie de tribu, en el cual han hecho un camping, siendo esta una de las bases del juego, empesar por un camping luego seguir construyendo hasta formar una ciudad, en el cual tengan todo tipo de protección contra los demás jugadores y asi poder defenderse y mantener su villa, cuidad o imperio a flote.


3)Representación:

En cuanto a la ubicación la arquitectura tambien se convierte en una herramienta para determinar dicho lugar, ya que existen cuidades que son conocidas por estos hitos arquitectónicos como vemos en estas imagenes tenemos el Capitolio ubicado en Washingto D.C.




Escenarios hay escenarios que tienen una de las maravillas del mundo muy conocido por todos como las piramides de egipto y los templos ubicandonos virtualmente en ese lugar. en estas imagenes vemos que el diseñador de juego nos proporciona un mapa en el cual nos ubicamos y sabemos donde estan los demás jugadores, y nos dice que hay algo más que solo lo que esta en la pantalla, dándonos así otra manera de representación.





Tambien esta representación gráfica haciendo de esta una simulación espacial de la realidad en este mundo virtual. por la misma razon lo que esta la torre Eiffel conocida tambien mundialmente tanto un ente arquitectonico como cultural.




De esta manera podemos ver los videojuegos como una especie de museo virtual, siempre y cuando prestemos atención a los escenarios presentados, ya que los diseñadores toman gran parte de lo que es la arquitectura en sus videojuegos, para utilizarlo como un recurso de interacción con el usuario para hacer de estos juegos interesantes y de una manera tanto compleja como divertida.

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